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Gaming Community: die meisten Toxic-Spieler

Hier ist meine Liste der 6 schlimmsten Gaming-Communities, bei denen man die Stummschalttaste drücken sollte

Der Online-Wettbewerb kann sehr hart sein. Das Aufeinandertreffen von Spielen, in denen es um das Recht auf Prahlerei und epische Siege geht, kann zu Frustration führen. Aber ist die Gaming-Community wirklich der giftigste Online-Bereich?

Wir werden die wichtigsten toxischen Gaming-Communities untersuchen und die Gründe ergründen, warum kompetitives Gaming so schwierig sein kann, und wir werden sehen, was die Entwickler tun, um ein freundlicheres und positiveres Erlebnis für alle Spieler zu schaffen, egal ob Neuling oder Profi.

Die 6 giftigsten Spielgemeinschaften

Die Online-Anonymit?t f?rdert die Negativit?t. Smalltalk, Bel?stigung und sogar Betrug sind in diesen sechs Hauptspielen an der Tagesordnung. Einige davon sind zu erwarten, andere werden Sie schockieren.

6. Rocket League

Unterschiedliche XP-Stufen, unterschiedliche Toxizit?ten. Die rasanten Matches von Rocket League und die Abh?ngigkeit von Teamwork sind ein einzigartiges Rezept für Frustration. Da sich Fehler direkt auf den Erfolg der Teamkameraden auswirken, k?nnen verpasste Würfe oder schlechte Spielzüge schnell zu Vorwürfen und Schuldzuweisungen führen. Die Phrase "Was für ein Save!" ist in Rocket League ein zweischneidiges Schwert. Er wurde als schnelle Chat-Nachricht geschaffen, um einen Teamkollegen für ein gro?artiges Verteidigungsspiel zu loben. Er wurde jedoch auch sarkastisch verwendet, wenn ein Teamkollege einen Fehler macht, der zu einem Tor führt, und die Nachricht wird zu einem passiv-aggressiven Stich.

Die Anti-Bel?stigungs-Ma?nahmen von Rocket League haben die Flammen der Toxizit?t in der Community nicht vollst?ndig gel?scht. Viele Rocket League-Spieler, wie Sharp-Satisfaction78 auf Reddit, sind frustriert über die Beschuldigungen von Teamkameraden und sarkastische Schnellchat-Nachrichten. Sie machten ihrem Frust über das Spiel Luft, und viele Spieler reagierten darauf, indem sie ?hnliche Erfahrungen teilten und sogar Pausen einlegten, um der negativen Stimmung zu entkommen. Um damit umzugehen, bringen einige Spieler den Chat zum Schweigen oder blockieren giftige Benutzer ganz.

Toxizit?tsstufe: Niedrig ????

5. Fortnite

Das Battle-Royale-Hauptformat von Fortnite mit seinem st?ndigen Druck, zu überleben und Gegner zu eliminieren, kann zu Frustration und Wut beitragen. Selbst professionelle Spieler erleben diese Emotionen w?hrend intensiver Matches.

Der erhebliche Unterschied in den F?higkeiten zwischen neuen und erfahrenen Spielern kann auch eine Quelle der Toxizit?t sein. Einige erfahrene Spieler k?nnen sich unsportlich verhalten, indem sie beispielsweise weniger erfahrene Mitspieler anschreien oder herabsetzen.

Au?erdem kann die Zurschaustellung teurer Kosmetika manchmal als Angeberei angesehen werden oder jüngere Spieler entmutigen, die keinen Zugang zu diesen Gegenst?nden haben.

Epic Games hat Ma?nahmen ergriffen, um mit Toxizit?t in Fortnite umzugehen, darunter einen Verhaltenskodex, In-Game-Meldesysteme und Optionen für Spieler, andere stummzuschalten oder zu blockieren. Obwohl die Wirksamkeit dieser Bemühungen nicht im Detail ?ffentlich dokumentiert ist, zeigen sie das Engagement, eine positivere Online-Erfahrung zu schaffen.

Toxizit?tsstufe: Mittel????????

4. Dota 2

Bei Ranglistenspielen in Dota 2 ist im Allgemeinen eine Zunahme der Negativit?t zu beobachten, wobei die Spieler zu Beleidigungen, Chat-Spam und sogar zum Verlassen des Spiels (absichtlich schlechtes Spiel) greifen. Interessanterweise scheint die Feindseligkeit mehr auf Teamkollegen gerichtet zu sein, die nicht so gut kooperieren wie erwartet, als auf das gegnerische Team.

Valve ist sich der Toxizit?t in der Community bewusst und bietet Instrumente zu deren Bek?mpfung an. Spieler k?nnen schlechtes Verhalten melden, was zu Bestrafungen für die gemeldeten Accounts führen kann.

Das System berücksichtigt auch einen versteckten "Behaviour Score" beim Matching von Spielern, mit dem Ziel, diejenigen mit gutem Sportsgeist in Gruppen zusammenzufassen. Obwohl die Details von Valves Ma?nahmen unklar sind, werden seine Bemühungen durch positive Community-Initiativen erg?nzt, wie z. B. Streamer-Richtlinien, die gutes Benehmen f?rdern.

Toxizit?tsstufe: Hoch ????????

3. Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO)

CS:GO bietet spannende taktische Action, aber sein Ruf ist leider durch eine harte und giftige Spielerbasis getrübt. Der berüchtigte Streamer Sadokist wurde gebannt und gesperrt, als er Don Haci wortw?rtlich sagte

"Verpiss dich, schmei? dich aus der CS:GO-Community raus. Vielleicht... vielleicht solltest du dir einen Gürtel um den Hals legen und von einer Klippe springen, w?hrend der Gürtel noch befestigt ist. Das w?re für alle besser.

Valve, der Entwickler von CS:GO, implementiert Funktionen wie In-Game-Reporting und Trust Factor Matchmaking zur Bek?mpfung von Toxizit?t. Ziel ist es, Spieler mit ?hnlichem Ruf zu verbinden und ihnen die M?glichkeit zu geben, missbr?uchliches Verhalten zu melden. Darüber hinaus bietet der Prime-Status ein optionales, kostenpflichtiges System für Spieler, die vorrangig mit anderen spielen m?chten, die in ein positives Spielerlebnis investieren.

Toxizit?tsstufe: Sehr hoch ????????

2. League of Legends

League of Legends erzeugt Toxizit?t, weil Spieler in Spielen stecken bleiben. Frühzeitiges Verlassen des Spiels bedeutet den Verlust von Fortschritten und Belohnungen, was Spieler, die vielleicht nicht zusammenpassen, dazu zwingt, l?nger als 20 Minuten zusammenzuarbeiten. Obwohl dieses System verhindert, dass Spieler, die das Spiel verlassen, anderen das Erlebnis verderben, kann es in inkompatiblen Teams Frustration und Negativit?t erzeugen.

Ein weiteres toxisches Merkmal von League ist, dass ernsthafte Spieler andere, die nicht so gut spielen wie sie hoffen, schikanieren k?nnen, sogar Gelegenheitsspieler. Eine Studie hat ergeben, dass Spieler, die im Chat mit Negativit?t konfrontiert werden, diese eher als normal akzeptieren und positive Nachrichten ignorieren. Sie k?nnten sogar denken, dass positive Nachrichten gef?lscht oder sarkastisch sind.?

Riot Games' Toxizit?tsinitiative beinhaltet das Melden eines Spielers nach dem Spiel, was zu Chat-Einschr?nkungen, Banns von Ranglistenspielen oder sogar Kontosperrungen. Au?erdem gibt es ein "Ehrensystem", das guten Sportsgeist mit Vorteilen im Spiel belohnt.

Toxizit?tsstufe: Extrem??????????

1. Call of Duty

Scharfe Worte und Gepl?nkel sind in Online-Spielen keine Seltenheit. Call of Duty hatte jedoch auch Probleme mit hasserfüllter Sprache und Obsz?nit?ten. Eine Analyse von Online-Foren (Subreddits, r/modernwarfare, r/blackops4 ) und sozialen Medien ergab eine hohe Anzahl negativer ?u?erungen gegenüber der Call of Duty-Community, was diese Probleme widerspiegeln k?nnte. Diese Negativit?t deckt sich mit der Tatsache, dass Call of Duty oft als die giftigste Gaming-Community bezeichnet wird.

In Anerkennung dieses Problems führte Activision eine KI-Moderation im Voice-Chat ein, um gegen Toxizit?t vorzugehen. Dies führte zu positiven Ergebnissen: Die Zahl der Wiederholungst?ter sank von Monat zu Monat um 8 Prozent und die Zahl der Spieler, die in Modern Warfare III auf "schwerwiegende F?lle" von st?rendem Chat stie?en, ging um 50 Prozent zurück. Diese Statistiken zeigen, dass Call of Duty aktiv daran arbeitet, die Online-Erfahrung für seine Spieler zu verbessern.

Toxizit?tsstufe: Katastrophal ????????????

Was k?nnen Spieler gegen Spieltoxizit?t tun?

Bek?mpfung der Toxizit?t:

Stummschalten und Melden sind die wichtigsten Mittel gegen negative ?u?erungen. Wenn sich jemand beleidigend verh?lt, schalten Sie den Chat stumm und melden Sie es den Entwicklern. Dies hilft ihnen, toxische Spieler zu identifizieren und m?glicherweise zu bestrafen.

Zus?tzliche Tipps:

  • Den Fokus ?ndern- Spielen zum Spa?! Gewinnen ist toll, aber das Spiel zu genie?en ist noch besser.
  • Sein Sie positiv- Eine positive Einstellung kann die Atmosph?re beleben und den guten Sportsgeist f?rdern.

Spiele sollten Spa? machen und nicht ein Wettbewerb sein, der allen die Laune verdirbt. Zum Glück gibt es Hoffnung! Die Entwickler reagieren mit Meldetools, verhaltensbasiertem Matchmaking und sogar automatischen Moderationssystemen, um schlechtes Verhalten zu verhindern.

Aber auch Spieler wie Sie k?nnen helfen! Bringen Sie die negative Stimmung zum Schweigen, melden Sie Straft?ter und konzentrieren Sie sich darauf, das Spiel zu genie?en. Gemeinsam k?nnen wir das Online-Gaming zu einem einladenderen und positiveren Ort für alle machen.

Über den Autor

Adan Cabal

Ich habe meine Schreibf?higkeiten kultiviert und gelernt, meine Interessen zu verbinden, indem ich hier bei Game Champions als Spielejournalist arbeite. Dies ist die perfekte M?glichkeit, über die Dinge zu sprechen, die ich schon immer geliebt habe, und meine Gedanken mit einem gr??eren Publikum zu teilen.